プログラムA6_2を見てください。
mainの振る舞いからgetMessageの振る舞いを呼び出しています。
getMessageの振る舞いの返却値は文字数0の文字列です。出力結果は改行されたことを確認してください。
演習6-1としてA6_3の実行結果になるようにプログラムA6_2を変更してください。ただし、プログラム名はA6_3.javaに変更します。