6.3 演習6-1

プログラム

A6_3

図とプログラムの説明

演習6-1

プログラムA6_2を見てください。

mainの振る舞いからgetMessageの振る舞いを呼び出しています。

getMessageの振る舞いの返却値は文字数0の文字列です。出力結果は改行されたことを確認してください。

演習6-1としてA6_3の実行結果になるようにプログラムA6_2を変更してください。ただし、プログラム名はA6_3.javaに変更します。