コンピュータプログラミングIII (2026年度)(第7回)
コンテンツ
- 基本的な用語
- Jarファイルの解凍
- オブジェクト指向言語と手続型言語
- Student 表とオブジェクト
- new キーワードとオブジェクト
- オブジェクトの状態
- 複数のオブジェクトの生成
- 演習2-1 の解答
- クラスとクラス図
- オブジェクトの生成とオブジェクト図
- 演習2-2
- 演習2-2 の解答と演習2-3
- 演習2-2 の解答
- ソースコードのクラス図からの導出
- 未完成なクラス1
- 未完成なクラス2
- クラス図の変更と課題2-4
- 演習2-4 の解答
- コンストラクタの役割
- 演習2-5 の問題
- 演習2-5 の解答
- Teacher クラスの完成
- Teacher オブジェクトの生成
- 用語の説明
- Random クラスの利用
- Dice クラス
- オブジェクトの生成(インスタンス化)
- ソースコードのクラス図(Dice)からの導出
- Dice クラスの完成
- main メソッド、クラス、返却値
- 複数オブジェクトの生成(Dice)
- コレクション(ArrayList)の使用
- ArrayList のオブジェクト図
- n個のDice オブジェクトの生成