コンピュータプログラミングIII (2026年度)(第4回)

コンテンツ

第1章 基本的な用語

  1. 基本的な用語
  2. Jarファイルの解凍

第2章 オブジェクト図とクラス図

  1. オブジェクト指向言語と手続型言語
  2. Student 表とオブジェクト
  3. new キーワードとオブジェクト
  4. オブジェクトの状態
  5. 複数のオブジェクトの生成
  6. 演習2-1 の解答
  7. クラスとクラス図
  8. オブジェクトの生成とオブジェクト図
  9. 演習2-2
  10. 演習2-2 の解答と演習2-3
  11. 演習2-2 の解答
  12. ソースコードのクラス図からの導出
  13. 未完成なクラス1
  14. 未完成なクラス2
  15. クラス図の変更と課題2-4
  16. 演習2-4 の解答
  17. コンストラクタの役割
  18. 演習2-5 の問題