プログラム
    
    | 硬貨クラスとインタフェース | 
             プログラムを見てください。これらは硬貨の価値を保持するクラスとインタフェースです。  | 
        
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| 演習6-1 | 
             プログラムValue、Coin100とCoin50クラスを使用して実行結果がB6_1となるプログラムを作成してください。ただし、プログラム名はB6_1.javaとします。  | 
        
| 具象クラス | 
             インタフェースの振る舞い(メソッド)を具体的にソースコードにしたクラスを具象クラスと言います。  | 
        
| 実装 | 
             具体的なソースコードを記述することを実装するといいます。  |