11.1 Kazuate クラス

プログラム

A11_1

クラス図とAPI 仕様の説明

JankenクラスのgetResultMessage

ここでは、簡単な数当てゲームを作りたいと思います。

ルールは、プレーヤー(player)がキーボードから0〜2の数字を入力し、計算機の値を当てられるかのゲームです。

挑戦できる回数は1回とします。

プレーヤーの入力した値が計算機の値より大きいかどうかで補足のメッセージも出力します。

では、始めにクラス図Kazuateからソースコードを機械的に導出してください。

次に、getResultMessageの振る舞いをAPI仕様とA11_1の実行結果を参考に完成させてください。